La Naranja Mecánica y Conker’s Bad Fur Day
Hoy en día los videojuegos se naturalizan como un medio de comunicación y hasta una forma de arte, sin embargo esta concepción comienza a gestarse en los años 90, década de cambios para el desarrollo de esta forma de entretenimiento en la que se comienzan a tratar con más dedicación aspectos que antes no parecían ser relevantes como el argumento y la dirección de arte. La jugabilidad no era lo único importante, el juego debe tener una historia interesante, para lo que se integro en esta plataforma una tendencia de narrar hechos con cortes audiovisuales, lo que refleja un gran acercamiento al cine.
Un ejemplo claro de un videojuego referenciándose en clásicos del cine es Conker’s Bad Fur Day, el cuál emula extractos de distintas películas para integrarlos a su historia. En este caso mostramos el guiño con el clásico La Naranja Mecánica de Stanley Kubrick.